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各模型測試總整理

各模型測試總整理


第一部分: 人臉辨識

模型 / 技術來源 / 部署方式測試結果與特性摘要決策狀態與原因
YuNet 2023marOpenCV Zoo;cv2.FaceDetectorYN;CPU-only;ONNXJetson CPU 實測約 71.3 FPS 單模型推論,不佔 GPU;適合把 GPU 留給 YOLO 物體辨識採用:主線人臉偵測器。部署簡單、CPU 即可跑、速度穩定
SFace 2021decOpenCV Zoo;cv2.FaceRecognizerSF;CPU-only;ONNX輸出 128 維 embedding;搭配 cosine similarity 做身份比對;使用 face_db 儲存 roy / grama 等人臉資料採用:主線人臉識別器。與 YuNet 同屬 OpenCV Zoo,部署一致
SCRFD-500MInsightFace 系列;CUDA/GPUJetson 實測約 34.7 FPS,但會吃 GPU,影響其他感知模組未採用:備援候選。精度與泛用性可考慮,但 GPU 資源成本較高
RetinaFace-R50常見高精度人臉偵測模型模型約 100MB,記憶體與算力負擔較高未採用。Jetson 8GB 預算下不划算
MediaPipe Face DetectionGoogle MediaPipeJetson ARM64 / GPU delegate 部署較麻煩未採用。人臉線改用 OpenCV Zoo 更穩

第二部分: 物體辨識

模型 / 技術來源 / 部署方式測試結果與特性摘要決策狀態與原因
YOLO26nUltralytics YOLO26;ONNX / TensorRT FP16;Jetson GPU目前主線 object detector。輸入 640,COCO 類別,搭配 whitelist。杯子 0.7m / 1.0m / 1.5m 都能穩定偵測,但會與 phone / bottle 混淆採用:目前主線。速度與部署成本最佳,已接入 ROS2 / Brain / Studio
YOLO26sUltralytics YOLO26;候選 ONNX / TensorRT FP16官方整體 mAP 約比 n 高 +7.7 mAP,但 cup 小物提升幅度仍需 Jetson 實測候選:待 A/B 測試。可能改善小物與類別混淆,但會增加 GPU/RAM 成本
YOLO26n @ 960 / 高解析輸入同 YOLO26n,調高 input size理論上可提升小物像素量,但目前 D435 RGB 來源與效能限制需實測候選:待 benchmark。不直接進主線
YOLO26-seg / SegmentationYOLO26 segmentation 模型可提供 mask,理論上能改善顏色/背景污染;但 GFLOPs、後處理與輸出契約成本較高暫不採用。目前不作為 6/18 主線
SupervisionRoboflow supervision;Python evidence / metrics 工具適合做 detection metrics、confusion matrix、video evidence、tracking,不是 runtime 模型替換採用為 benchmark / evidence 工具候選,不直接替換 detector
PINTO Model ZooPINTO0309 model zoo可找 Jetson / ONNX / TensorRT 候選模型研究候選來源,需逐一 benchmark,不直接導入
HSV12 顏色分類目前 object pipeline 內建規則快、簡單;但受光線、AWB、背景影響目前 baseline
Lab-LUT / CIEDE2000 顏色分類研究候選WSL microbench 顯示速度可接受,可能比 HSV 更穩候選:待實測。需用真實光線矩陣驗證

第三部分: 姿勢辨識

模型 / 技術來源 / 部署方式測試結果與特性摘要決策狀態與原因
MediaPipe PoseGoogle MediaPipe;CPU-friendly33 點人體骨架;目前用於 sitting / standing 等姿勢判定採用:目前主線。部署簡單、即時性足夠
Two-class sitting / standing classifier基於 pose landmarks 的規則 / 分類邏輯真機測試 sitting conf 約 0.55、standing 約 0.50,坐站轉換可判斷採用:demo-safe 模式。只保留坐/站比多類姿勢穩
YOLOPose / YOLO26n-poseYOLO pose 類候選可與 object pipeline 同類工具鏈整合;但效能與準確度尚未在 Jetson 實測候選:待 A/B
RTMPoseOpenMMLab pose 系列精度可能較好,但部署與效能成本需評估研究候選,未進主線
bending / fallen 等多類姿勢既有 pose 分類曾嘗試多類更容易抖動,對 demo 風險較高降級 / 暫不主秀

第四部分: 手勢辨識

模型 / 技術來源 / 部署方式測試結果與特性摘要決策狀態與原因
MediaPipe HandsGoogle MediaPipe;21 點手部關鍵點提供手部 landmarks,CPU-friendly採用:底層手部追蹤
MediaPipe Gesture RecognizerGoogle MediaPipe Tasks API可辨識 thumbs_up、peace、ok、open_palm 等手勢採用:目前主線
min_conf 0.7 + 3-vote stable gatePawAI 後處理規則真機測試 thumbs_up 0.80、peace 1.00;零 spam;open_palm 有被認成 ok 的小混淆採用:目前防誤觸策略
YOLOPose / RTMPose gesture pipeline候選替代路線可能用全身/手部 pose 做 gesture 判斷,但尚未實測候選:待 benchmark
多手勢同時啟用舊 demo 模式容易誤觸與搶話不建議。正式 demo 只保留少數手勢

第五部分: 導航避障

導航避障不是單一「模型」,比較像 ROS2 / Nav2 / LiDAR / D435 / safety policy 的組合技術。文件網站可以放在「導航技術選型」而不是「模型」。

技術 / 模組來源 / 部署方式測試結果與特性摘要決策狀態與原因
Nav2 + SLAMROS2 Navigation Stack用於已知地圖定位與導航採用:導航主線基礎,但目前只適合短距/已知地圖
RPLIDAR / 2D LiDAR+D435外接 LiDAR+深度攝影機用於前方障礙偵測、reactive stop、地圖/scan 顯示採用:目前避障核心感測器
indoor_tight profilePawAI reactive profile±18° 窄錐改善誤擋;適合室內窄場採用:室內 demo 建議 profile
D435 depth_clear gateIntel RealSense D435 depth目前主要是 Brain / safety gate,不是真正接進 Nav2 costmap部分採用。不能宣稱 D435 已融合導航
D435 + LiDAR fusion研究方向目標是 depth → scan/costmap,補 2D LiDAR 的盲點研究 / prototype,未完成
固定 route patrolNav route / run_route action可做固定路線巡邏 prototype,但需重錄 named poses / routesprototype 候選
free roam / dynamic detour自由巡邏 / 動態繞障尚未穩定實作與驗證不可宣稱
approach person / approach Roy人臉/人物定位 + nav approach理想功能,但尚未 hardware proven研究候選,未進主線

第六部分:ASR (語音辨識) 模型評測與選型路徑

ASR 的核心需求在於「中文辨識精準」、「低延遲」以及「對 Go2 機器狗運作時的風扇/馬達噪音有足夠的抗性」。

模型候選來源 / 開源狀態測試結果與特性摘要決策狀態與原因
SenseVoice CloudGitHub: FunAudioLLM/SenseVoice🏆 準確度冠軍 / 情緒專家
在 Go2 噪音測試 (A/B Test) 中,正確率達 92%,Intent 命中率 96%,延遲約 600ms。能精準處理中英夾雜且具備獨家情緒辨識。
✅ 最終主線
準確率明顯優於 Whisper,解決了噪音環境下的辨識瓶頸。
SenseVoice Local (int8)模型權重 (sherpa-onnx 格式)🚀 極致輕量 / 穩定備援
在 Jetson CPU 上執行,噪音測試正確率與 Intent 皆達 92%,延遲約 400ms,離線可用。
✅ 本地 Fallback
使用 CPU int8 執行,完全不佔用 Jetson 的 GPU,符合多模組共存需求。
FunASR (Paraformer)GitHub: modelscope/FunASR⚡ 流式王者
非自回歸設計,生成速度極快,能邊講邊出字,但 C++ 部署稍嫌繁瑣。
已淘汰
在特定情境下有選字錯誤(例如將瓦斯爐辨識為「瓦斯魯」),穩定性不如 SenseVoice。
Faster-Whisper
(Large-v3/Small/Tiny)
GitHub: SYSTRAN/faster-whisper⚖️ 相容性極佳 / 早期主線
Small/Tiny 版本曾在 3/21 benchmark 達到可用速度。
⚠️ 最終保底 (Fallback)
在真機 Go2 噪音環境下暴露準確率瓶頸 (最佳僅 64%),且容易在無聲處產生幻覺。
Sherpa-onnxGitHub: k2-fsa/sherpa-onnx🪶 資源消耗極低 (14MB 模型)
毫秒級反應,但容錯率低。
已淘汰
在生活用語測試中出現「瓦斯 l l e」等嚴重幻覺亂碼。
Qwen3-ASR (0.6B)Qwen Research🧠 語意修正強但太重
能理解上下文修正錯字,但吃滿顯卡且延遲極高。
💀 不推薦
推論太慢,出現亂碼與注音文。
VoskGitHub: alphacep/vosk-api🔋 零延遲、極省電
傳統架構,適合簡單指令喚醒。
已淘汰
準確度上限較低,無法應付長篇中文對話。

第七部分:LLM (大腦決策) 模型評測與選型路徑

LLM 負責生成自然回覆與意圖判斷。核心需求是「速度快」、「輸出 JSON 格式極度穩定」,且「成本必須在可控範圍」。

模型候選來源 / 部署方式測試結果與特性摘要決策狀態與原因
openai/gpt-5.4-mini透過 OpenRouter 呼叫👑 綜合最佳
P50 延遲僅 1.16s,P95 為 2.74s。成本低廉 ($0.018/12 calls)。
✅ 最終主線
在 8-model A/B 測試中,唯一同時滿足速度、成本、格式穩定與角色自然度的模型。
google/gemini-3-flash-preview雲端 API🥈 便宜穩定
P50 延遲 1.89s。曾在 5/4 評估中成為唯一穩定小於 2s 的主線。
✅ 雲端 Fallback
便宜穩定,但在角色扮演自然度與 Context 掌握上稍弱於 gpt-mini。
RuleBrain本地端規則引擎🧱 絕對安全網
不依賴模型生成,由系統寫死的邏輯判斷。
✅ 最終保底 (Fallback)
確保在所有 LLM 失效時,仍能維持基本安全與動作。
Qwen2.5-7B-Instruct雲端 vLLM / 本地🌟 中文精通
JSON 解析全通,P50 約 1.5s,曾為早期 (3/24) 雲端主線。但在 Jetson 8GB 上會 OOM (記憶體不足)。
已淘汰 (主線)
後續被速度更快、更穩定的 gpt-mini 取代。
Qwen2.5-1.5B/0.5BJetson Ollama📉 輕量但有偏差
1.5B 曾作本地 fallback,但意圖映射有偏差;0.5B 中文會漂移。
已淘汰
品質不足以支撐展示。
Llama-3.2-3B (Taiwan)Hugging Face (微調版)🚀 8GB Jetson 救星
若硬性要求在 8GB Jetson 跑本地 LLM 的最佳解。
未進入最終主線
因架構轉向依賴雲端主線 + 規則 Fallback,未實際導入。
Claude / DeepSeek 系列透過 OpenRouter 呼叫🔍 各有缺陷
Opus 成本過高;Haiku 會將 JSON 包在 markdown 中;DeepSeek reasoning 太慢 (P95 達 34s) 導致 demo 風險過高。
已淘汰
未能通過 8-model A/B 測試的嚴格標準。

第八部分:TTS (語音合成) 模型評測與選型路徑

TTS 的核心需求是「音色自然有感情 (符合 PawAI 角色)」、「支援語氣標籤 (Audio Tag)」,並且對於「短句/安全警告」有極快的反應速度。

模型候選來源 / 部署方式測試結果與特性摘要決策狀態與原因
Gemini 3.1 Flash TTS Preview
(Despina)
透過 OpenRouter Quality Lane🎭 情感最豐富 (Quality Lane)
延遲約 2.4s ~ 4.75s。對 [excited], [laughs] 等 audio tag 原生渲染極佳。
✅ 最終主線 (長句/角色句)
雖然犧牲了部分速度,但其中文音色與情緒標籤渲染明顯更適合 PawAI 的展示。
Edge-TTSMicrosoft Azure
(開源客戶端套件)
⚡ 極速與廣播級穩定
P50 僅 1.13s,成功率 100%。不佔用本地 RAM。
✅ Fast Lane 主線
保留給首音小於 2s 的短句、無 emotional tag 的句子,以及安全警告等需要極速反應的情境。
Piper (huayan)GitHub: rhasspy/piper🔋 離線穩定保底
VITS / ONNX 架構,P50 約 2.03s,僅需 CPU,RAM 佔用極小。
✅ 本地 Fallback
作為雲端服務失效時的最後一道防線,確保機器狗不斷線。
MeloTTSGitHub: MyShell-ai/MeloTTS👑 本地端速度霸主
完全離線且秒回,但中英夾雜需手動調教字典。
已棄用
因有 ARM64 mecab 風險、PyTorch 依賴重,且需佔用 Jetson 500-800MB RAM,最終未採用。
CosyVoiceGitHub: FunAudioLLM/CosyVoice🎨 高可玩性但效能災難
長句生成延遲高達 75s,硬體要求極高 (需高階 GPU)。
已淘汰
無法滿足機器狗互動的即時性需求。
Qwen3-TTS (0.6B)Qwen Research🤕 嚴重幻覺
長序列生成中會崩潰,出現亂碼與注音文,速度極慢。
💀 不推薦
模型未收斂,品質完全不可用。

總結:為何走向「雲端主力 + 本地 Fallback」架構?

回顧這些選型路徑,PawAI 團隊從最初嘗試「全本地運行 (Whisper + Qwen 1.5B/0.5B)」,逐漸演進到目前的「混合式架構」。核心原因在於硬體資源的殘酷現實:

「Jetson 8GB 必須與視覺 (物體辨識) 等模組共存,無法容納能提供高準確度與豐富情感的大型模型。」

因此,最終確立了以下務實且具備高可用性的 Dual-route routing (雙軌路由) 策略:

  1. 追求體驗極致 (主線走雲端):利用 SenseVoice Cloud 獲取高準確度與情緒,利用 gpt-5.4-mini 獲取聰明且穩定格式的大腦,再透過 Gemini TTS 渲染豐富的情感。
  2. 確保生命線 (Fallback 走本地/規則):當遇到網路中斷或 API 失效時,立刻降級使用極輕量的 SenseVoice Local (CPU)、不依賴模型的 RuleBrain,以及完全離線的 Piper TTS,確保機器狗永遠不會「失聰」或「失語」。

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